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2020腾讯游戏开发者大会圆满落幕:为游戏人打造

2020腾讯游戏开发者大会圆满落幕:为游戏人打造更开放的平台

12月10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称 TGDC)圆满落幕。在为期 4 天的大会议程中,超过 30 位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者专家等,分享了他们对于游戏设计、研发、发行和价值探索等方面的独特洞见,以及在前沿技术应用、产业基础研究等领域的经验成果。

“2020 年,对游戏行业来说是充满变化的一年,玩家需求日趋个性化、游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了新的想象空间,”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳在开场致辞中讲到。同时她也表示,“我们看到游戏行业仍然处在相对早期的阶段,还有很多等待完善、创造和探索的空间,这让我们产生了更强的使命感,去推动游戏产业更进一步的发展。”

自 2017 年创办以来,TGDC 始终以促进游戏行交流与探讨、构建开发者合作关系、打造专业知识沉淀体系为目标,致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、好作品的“放大镜”,助力中国游戏产业良性发展。

今年 TGDC 的大会主题为“Game 4 Change”,旨在与开发者一起直面当下的机遇与挑战,通过专注产品打磨、追求能力进化、探索技术趋势、构建多元圈层四个维度,形成跨公司、跨行业的交流、共享与协作,从而助力新一代游戏开发者。

以全新线上形式,打造更丰富的大会体验

相比往年,今年大会采用全新的线上形式,不仅让更多游戏开发者、相关专业人士,以及高校群体有机会参与其中,也使得参会的嘉宾与议题更加多元化,更具实战性。

在大会直播期间,通过观众社群、实时弹幕等一系列线上互动机制,构建线上交流与讨论氛围。同时,还邀请触乐、GameLook、游戏葡萄、游戏陀螺四家专业媒体,打造“第二现场”,与观众互动讨论,并通过多种形式的直播方式,丰富大会的线上观看体验。

属于行业变革者的“舞台”,更是游戏人提升自我的专业平台

接下来,让我们一起回顾本届大会连续 4 个夜晚,30 位嘉宾带来的 25 场精彩分享,感受他们在各自领域所积累的丰富经验与独到见解。